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AR比VR更胜一筹?

  • jd_MySDEnbrajkZ
  • 2022-06-30 20:07
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摘要:虽然虚拟现实VR和增强现实AR以某种形式存在几十年了,直到最近,它们获得了主流媒体和风投机构的关注。VR和AR都在改变着我们的现实生活——但AR在增强它,VR却

虽然虚拟现实VR和增强现实AR以某种形式存在几十年了,直到最近,它们获得了主流媒体和风投机构的关注。VR和AR都在改变着我们的现实生活——但AR在增强它,VR却使我们从生活中抽离,人们的日常生活似乎正被AR占据。

VR正处在“风口“,它在内容和硬件设备领域取得的进步令体验者兴奋不已。在短时间内,VR内容的创造者们在全景故事讲述方式方面已取得了一些成就。品牌商,电影制作公司,游戏公司和新闻机构都从不同的角度在VR领域做文章。

在刚刚过去的2015年,VR领域的投资并购不胜枚举,2016年资本层面也为其打足底气。正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个计算平台,但如果换一个角度来看,第一款智能手机出现在2003年,真正普及却是在多年之后。

看新闻都能用上VR技术,纽约时报与谷歌开展合作。据了解,纽约时报将与谷歌合作开展一个虚拟现实项目,将向该报的订阅者提供超过100万个纸板做成的虚拟现实眼罩。另外, YouTube已经公开发布了360虚拟现实影片,还发布了一个支持将所有YouTube视频转换为VR视频的虚拟电影院。扎克伯克也认为,社交网络的下一步是虚拟现实。为此,Facebook紧随YouTube,也推出支持360VR视频。显然,未来Facebook将不仅仅能够分享照片和文本,甚至还可以全方位观看视频。

所有的一切都在调整到VR中,而关键在于VR的内容质量。对于VR来说,毫无疑问内容为王,因此投资界更为看重其“内容领域”的创业团队。

而在VR内容创作领域,一些业内人士认为,找准自己的定位,从垂直领域切入的初创型公司会有更大的机会。相反,硬件产品则很少被投资人所提及。也许,大家还在等待,等待巨头的亮相。

VR已经开始改变我们观看内容的方式,交互式地体验使得VR是保证用户全身心地聚焦内容的唯一介质。VR让我们以最具沉浸感的方式来讲述故事,还可以身临其境穿梭在游戏场景中。用户不在需要检查电子邮件或文本消息或更新社交状态。

但VR的最大优势也是其最大的弱点。VR的沉浸性阻碍了用户与周围环境的相互作用。用户看不到内容之外的任何东西,他们不能走动,不能读取别人的肢体语言,被百分之百的包裹在VR内容中。

VR是增强内容体验的强有力途径,但毕竟是虚拟的,在现实世界中不能实现,它不会成为我们日常生活中的常用技术。

VR和AR修补着我们的现实,但AR增强了VR。AR是在VR基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。

至于AR ,与VR是完全不同的体验。简单来说,VR在游戏和影视等方面有着自己的特点,而AR则是实现与真实世界的实时同步,有着自身的互动性,未来将广泛用于教育、娱乐、机械制造等领域。好莱坞电影中关于未来的预测,如阿凡达,科幻悬疑电影《少数派报告》,钢铁侠等。很快,这些描写将成为现实。

目前我们看到五大竞争玩家进入AR:谷歌、微软、Magic Leap、亮风台、以色列InfinityAR。然而,AR在增加现实感方面还有待加强。

AR这个概念现在热得烫手,实际上处于雏形阶段,并且由于技术方面的原因,这些设备所带来的体验还达不到让人满意的程度。谷歌在AR领域开发了一些创新应用程序,如增强现实感的眼镜等,但最终失败了。

上述问题对于AR来说都是暂时的,谷歌眼镜的死去抵挡不了AR的兴起,AR的未来是光明的。随着技术不断完善、商业应用场景增多以及用户接受度提高,相信这是个即将爆发的万亿市场。

(作者:zc_30050)